零濡鸦之巫女是穿越火线里的一个角色版本
零是穿越火线里人气很高的命运级角色,围绕她出过多个版本,零濡鸦之巫女是其中辨识度比较高的一个,名字借自恐怖游戏零系列的濡鸦之巫女,外观走的是神秘巫女那一路。在手游和端游的推荐榜单里,她常被归到战术型全能角色这一类,理由是防雷、防摔加应急攻击这三样凑在一起,全模式适配性极强,爆破模式里稳,排位赛也是热门首选。想了解这个角色值不值得拿,得先把零这条线的几个版本和她具体带哪些属性弄清楚。
零的基础属性清单
零这个角色的属性单子拉得比较长,包括应急攻击、改良型投掷武器、灵魂武者、落下伤害减少、不受团队手雷影响,后面还跟着经验值增加百分之二百、同房间玩家经验增加百分之三十、同房间玩家 GP 增加百分之二十。这里面有两项特别值得说明。一是不受团队手雷影响,己方手雷包括自己的手雷,对拥有这个功能的角色都造不成伤害,而且在战场模式下还能免疫己方空袭,这条适用于任何模式。二是减少坠落伤害,坠落时实际所受伤害等于原本伤害减去十二点生命值,如果算出来小于零就按零计,也就是最多减掉十二点血,这个高度大致相当于鹰眼的高度。
这两条组合起来的效果很实在。打团队时队友的雷和空袭不会误伤你,转移时可以大胆从高处跳下不用绕路,节奏上比没有这两项属性的角色快一拍。经验值和金币加成则是长期收益,组队的时候对同房间的人也有好处。
她在不同模式里的表现有差异
零在挑战模式和生化模式里有特殊技能,能使用改良型投掷武器,同时向三个方向投掷,虽然伤害会降低,但极大增强了战术灵活性,封路和骚扰的效果比单点投掷好得多。她的优点被总结为经验值和 GP 加成显著,能提升个人及同房间玩家的收益,在挑战和生化模式里特殊技能增强生存能力和战术选择。缺点也很明确,在常规竞技模式中,零的技能优势不明显,更多依赖玩家自身的枪法和意识,因为免疫己方手雷和减少落伤这类属性只提供容错,不直接提升战斗力。
所以怎么评价零,要看你的主玩模式。喜欢爆破和团队对抗的人,拿到的是防雷防摔的稳定收益,属于锦上添花;喜欢挑战和生化的人,多方向投掷武器是实打实的战术增强,价值更高。
王者零和几个衍生版本的差别
王者零是在零的基础上做了属性强化的版本,核心是三防属性,再搭配专属动作,战场生存力被评价为拉满。三防一般指防闪光、防烟雾、防摔伤这类组合,比基础零的防雷防摔覆盖面更广,尤其在爆破这种爱用烟雾弹和闪光弹的模式里更实用。零水下丽影走的是潜水主题,水下作战有移速加成,在特定地图里发挥空间很大,但通用性不如常规版本。还有被提到的零版本是初始三防角色,支持双阵营外观切换,实用性拉满,这类设计能让玩家在不同阵营的对局里保持视觉新鲜感。
选衍生版本的原则很简单,看你缺什么。想要极限容错就上王者零,冲着外观和稀有感就挑濡鸦之巫女或水下丽影,只想要基础防雷防摔的性价比版本,普通零就够用。
拿到零之后怎么用
第一,把防雷防摔这两项用足。打团队的时候主动站在队友扔雷的范围内不再是风险,可以更自由地走位补位;转移时遇到高点不用绕,直接跳能省时间。第二,挑战和生化模式记得切换改良型投掷武器,三方向投掷能同时封两条路,守点的时候效率翻倍。第三,别指望属性帮你提升枪法,零的加成偏功能性和收益性,正面刚还得靠自身实力,把她当容错工具而不是强度外挂。
第四,属性变更这类操作只对有洗练体系的版本适用,零的部分版本改不了属性,拿到手是什么样就用什么样,买之前先确认清楚。第五,如果你主玩生化,也可以同时准备一个生化特化角色,零在这块的加成不如专门的生化角色突出,分工使用效率更高。
值不值得入手
零濡鸦之巫女适合两类人。一类是需要战术型全能角色的玩家,防雷防摔在大多数模式里都能派上用场,不用为不同模式换角色。一类是喜欢这个外观和设定的玩家,濡鸦之巫女的名号加上巫女造型,收藏和展示的价值摆在那。不太适合的是纯粹追求强度上限的人,零不提供进攻向属性,想在对枪中占更大便宜的话,功能型英雄角色里的审判者、蝴蝶那类自带减闪光减烟雾的更对口。
从整体看,零这条线是穿越火线里做得比较完整的角色序列,从基础版到濡鸦之巫女、王者零、水下丽影,覆盖了功能性、华美感和主题化三种需求。选的时候先明确自己主玩什么模式、缺哪种属性、预算多少,三个问题想清楚再出手,就不会因为一个好看的名字买回来发现用不上。角色好不好用,最终还是要放在你自己的打法里衡量。