上古卷轴5天际开局第一件大事,就是在角色创建界面挑种族和捏脸,这个选择会影响整局游戏的技能起手和打法方向。游戏里一共有十个可选种族,人类、精灵、兽族各有偏向,选之前最好先想清楚自己想当重甲猛男、法术炮台还是潜行弓箭手。本文把各个种族的初始加成、种族能力和适合流派讲清楚,顺便说说开局送命的海尔根斩首戏和三个立石怎么用。
人类四族怎么挑
诺德人是天际本地人,初始加成是双手武器加十,铁匠、格挡、单手武器、轻甲、口才各加五,种族能力战斗咆哮能让附近敌人逃跑三十秒,还自带百分之五十冰霜抗性,是最标准的战士起手,走双手斧、双手剑流派非常顺。帝国人加成偏向恢复系和毁灭系,辅以附魔、重甲、格挡、单手武器,种族能力帝王之声可以安抚附近人物,属于全能型,新手不知道玩什么选他比较稳,剑盾和法系都能撑起来。布莱顿人天赋集中在召唤系,辅以变化、幻术、恢复、炼金和口才,被动带百分之二十五魔法抗性,主动能力龙皮能在六十秒内吸收一半法术伤害,是公认的万金油种族,尤其适合想边打边抗法的法师。红卫人是全面的近战种族,单手武器加成高,种族能力肾上腺素激增能快速回体力,剑盾和双持都能玩得很舒服。
精灵与兽族的路线
高等精灵是纯法师的首选,幻术系加成最高,变化、召唤、毁灭、附魔、恢复都有天赋,种族能力高等血统加速回蓝,适合走毁灭输出或召唤流的玩家。木精灵天生是弓箭手,弓术加成最高,辅以炼金、轻甲、开锁、潜行、口才,种族能力驾驭动物能在野外拉个临时帮手,潜行弓箭流选他没有错。暗精灵的毁灭系加成高,附带百分之五十火焰抗性,种族能力先祖之怒会对近身敌人造成火焰伤害,适合火法或魔剑士。兽人是重甲近战的代表,重甲加成高,种族能力狂暴能在短时间内打出双倍伤害,冲进去一套带走是它的乐趣。亚龙人有开锁天赋,还会水下呼吸,种族能力西斯金能快速回血,抗病能力强;虎人潜行加成最高,自带夜视和爪击,是盗贼和潜行匕首的天然人选。
| 种族 | 初始加成方向 | 种族能力 | 推荐流派 |
|---|---|---|---|
| 诺德人 | 双手武器、铁匠、格挡 | 战斗咆哮,冰霜抗性 | 双手重甲战士 |
| 帝国人 | 恢复系、毁灭系、附魔 | 帝王之声安抚 | 全能剑盾或法系 |
| 布莱顿人 | 召唤系与魔法抗性 | 龙皮吸法术 | 抗法法师、万金油 |
| 红卫人 | 单手武器、格挡 | 肾上腺素激增 | 剑盾、双持 |
| 高等精灵 | 幻术、毁灭、召唤、附魔 | 高等血统回蓝 | 纯法师 |
| 木精灵 | 弓术、炼金、潜行 | 驾驭动物 | 潜行弓箭手 |
| 暗精灵 | 毁灭系、火抗 | 先祖之怒 | 火法、魔剑士 |
| 兽人 | 重甲、锻造 | 狂暴双倍伤害 | 重甲近战 |
| 亚龙人 | 开锁、轻甲、恢复 | 西斯金回血 | 盗贼、生存流 |
| 虎人 | 潜行、弓术、开锁 | 夜视、爪击 | 潜行匕首 |
开局流程里别忘了三件事
游戏一开始是海尔根的行刑场,主角和一批囚犯被押上断头台,巨龙奥杜因突然来袭,玩家趁乱跟着帝国士兵或风暴斗篷逃进要塞地道,一路走到河木镇。这段剧情结束后,你才算真正踏入天际省。出洞之后强烈建议先去附近的立石阵,那里有三块符文石,战士之石提升重甲、格挡、单手、双手、弓术、锻造的成长速度,法师之石提升幻术、变化、召唤、毁灭、恢复、附魔,盗贼之石则强化潜行、开锁、扒窃、炼金、口才、轻甲。三块石头随时能换,但同一时间只能激活一块,选石思路基本就等于给自己定了职业方向。之后再顺路去河木镇接点任务,熟悉一下战斗和对话,前期会轻松很多。
想改方向怎么办
天际的技能是靠使用升级的,种族只影响起手熟练度,并不会锁死你以后的路线,哪怕选了布莱顿人,后期照样能练成双手猛男,只是前期起步稍慢。想洗掉技能点,可以走龙裔主线拿到龙魂,把技能树重置,或者借助《黎明守卫》《龙裔》资料片的支线慢慢调整。真正决定强度的还是技能树点法和装备搭配,种族更多是帮你把前二十级走得顺一点。新手怕选错的话,记住一条,想简单就选诺德或帝国,想省心抗法就选布莱顿,想玩弓就选木精灵,想玩潜行就选虎人,基本不会踩坑。
上古卷轴5的魅力就在于没有标准答案,种族只是给了一个起手的倾向,立石和技能树才是塑造角色的真正工具。挑一个看着顺眼的种族,想清楚自己愿意用什么武器、怎么打架,剩下的交给天际省那几千个可以自由发挥的夜晚就好。