游戏特效视频这两年很吃香,一边是玩家爱看技能特效的赏析和拆解,一边是做特效的人想找素材和教程。想做这类内容,得先分清你是要做赏析剪辑还是真上手做实机特效,两条路要学的东西完全不一样。下面把特效的分类、工具、素材渠道和参考案例说清楚。
先给特效分个类。按用途分,有技能特效,比如原神里雷电将军开大时的紫电、王者荣耀妲己二技能的爱心爆发;有打击特效,就是命中瞬间的火花、刀光、冲击波,像鬼泣、街霸这类动作游戏的打击感很大程度靠它;有UI特效,按钮发光、抽卡出金光的演出都算;还有环境特效,雨天水面涟漪、雾气流动这类。做赏析视频通常从技能和打击这两类切入,因为视觉冲击最强,观众也最容易有反馈。
真想做实机特效,主流工具是Unity的粒子系统和Unreal的Niagara。Unity上手快,粒子系统加Shader Graph就能做出不错的效果,很多独立团队用这套。Unreal的Niagara功能更强,做大规模、复杂逻辑的特效更得心应手,黑神话悟空、原神这类大作的技能特效基本都走高端引擎的路子。除了引擎内置的,还会用到Houdini做程序化生成,比如烟雾、破碎、流体这类,效果比手摆的细腻。
做赏析和教程视频则会用到After Effects。AE能把游戏里的特效单独导出来做慢放、拆帧、加解说标注,也能自己合成一段演示动画。常用的手法是录屏加放大局部,把一次技能释放拆成一帧一帧,解说每个阶段做了什么,比如起手的蓄力光、中段的刀光扫过、收招的余波消散,这类内容在B站和抖音都有稳定观众。
素材渠道这块要说明白。免费的可以看Epic的免费资源、Unity Asset Store的免费包、爱给网和特效库这类国内站点的免费区,做学习和练手够用。付费的话CGwell、特效村这类平台上有很多成套的特效包,买回来能直接改。注意版权,商用一定要看清楚授权范围,别拿别人的素材直接做商业项目,容易出事。
想提升水平,多看真实作品的拆解。原神的技能特效讲究节奏和色彩层次,雷电将军的紫电、钟离的岩脊、胡桃的蝶引来生各有各的视觉逻辑。王者荣耀的特效偏明快,颜色饱和度高,适合手机小屏。动作游戏像街霸、拳皇的打击特效,重点在那一瞬间的停顿和形变,做打击感绕不开研究它们。把这些作品的帧拆出来看,比闷头做十遍进步快。
给新手的几条建议。第一,先选定一个引擎,Unity或者Unreal,别两边都摸一遍,贪多嚼不烂。第二,从最简单的粒子做起,一个火花、一个光圈,把生命周期、颜色曲线、发射器这些基础参数吃透。第三,学一点Shader基础,很多效果卡住就是因为不懂渲染原理。第四,把自己的作品发到平台,看反馈改,比闭门造车强。第五,做视频的话注意版权和出处标注,引用别人素材要说明,别整段搬运。
把这块收一收,游戏特效视频分赏析和制作两条路,赏析靠AE拆帧加解说,制作靠Unity粒子和Unreal Niagara,进阶用Houdini做程序化,素材从Epic免费资源、Asset Store和国内特效站找,参考作品看原神、王者荣耀和街霸拳皇的打击表现。选一条路走深,把基础参数和渲染原理吃透,再对着优秀作品练,做出来的东西才有人看。