动作冒险类的几块招牌
刺客信条是育碧最有辨识度的系列,早期作品围绕刺客与圣殿骑士的恩怨展开,主打潜行、攀爬和城市探索。神话三部曲里的起源、奥德赛、英灵殿把地图放得更开,加入了角色成长和装备系统,玩法从潜行慢慢偏向角色扮演。奥德赛以古希腊为背景,海战和对话选项是亮点;英灵殿把舞台搬到维京时代,主打劫掠和据点建设,喜欢北欧题材的人会玩得很投入。
孤岛惊魂系列走的是开放世界射击路线,每一作都跑到一个偏远地方,对抗一个魅力十足的疯子反派。第三代的反派形象深入人心,第五代把背景放在美国乡村,氛围压抑又有张力,第六代则移师热带岛国。喜欢自己规划路线、偷袭据点的玩家,会很容易被它抓住。
看门狗系列把黑客元素做成了核心玩法,你在城市里操控摄像头、红绿灯和升降桩,用科技手段完成任务。第二代的旧金山阳光明媚,玩法更偏整活;军团则加入了招募市民的机制,任何人都可能成为你的队员。除此之外,波斯王子的时之沙、细胞分裂的潜行玩法也都是老玩家的美好回忆,想怀旧的话值得补一补。
射击竞技方向的代表作
彩虹六号围攻是育碧在竞技射击领域的门面,五对五的攻防拆墙玩法独树一帜,每个干员都有独特技能,有的负责破墙,有的负责干扰,有的专门救人。它上手门槛不低,地图要背、点要卡,但一旦入门就会非常上头,配合语音打出一波漂亮的进攻,成就感是别处很难给到的。
全境封锁是刷装备的角色扮演射击游戏,第一代把纽约的疫情末世氛围做得相当到位,在地下通道和街道间推进,捡装备、刷数值是主要乐趣。幽灵行动则更强调战术和团队协作,荒野把舞台放在玻利维亚,断点改成了生存导向的孤岛,喜欢带队友慢慢推进的玩家会觉得很过瘾。
舞力全开和雷曼则是育碧的另一面。前者是跟着屏幕跳舞的体感游戏,聚会时很能带动气氛;后者是画风清新的横版闯关,关卡设计灵巧,适合全家一起玩。魔法门、纪元这些偏策略和建造的系列,也各自有一批忠实玩家,喜欢动脑的可以留意。
| 游戏系列 | 适合人群 | 核心特点 |
|---|---|---|
| 刺客信条 | 喜欢历史题材和开放世界的玩家 | 潜行、攀爬、海战,地图大且风景好 |
| 孤岛惊魂 | 偏爱射击和自由规划的玩家 | 单人对抗反派,据点突袭自由度高 |
| 看门狗 | 喜欢黑客和都市探索的人 | 操控城市设施完成任务,玩法新颖 |
| 彩虹六号围攻 | 愿意钻研地图和配合的竞技玩家 | 五对五攻防,干员技能差异大 |
| 全境封锁 | 喜欢刷装备和数值成长的玩家 | 末世氛围强,装备体系耐刷 |
| 舞力全开 | 聚会娱乐、想活动身体的人 | 跟跳体感,曲库丰富,气氛热闹 |
按喜好挑育碧游戏的思路
如果你喜欢慢慢逛地图、看风景、做支线,那么刺客信条和孤岛惊魂基本不会让你失望,这类作品的世界观和美术是育碧的强项,哪怕任务设计被吐槽套路化,光靠探索也能玩很久。挑的时候注意选背景是自己感兴趣的题材,希腊、北欧、美国乡村,选对了代入感完全不一样。
如果你更看重对抗和操作,那就往彩虹六号围攻、荣耀战魂这个方向看。它们都有竞技属性,需要花时间练,但社区活跃,玩得越久越能体会到深度。需要注意的是,竞技类游戏对网络要求高,组队开黑体验最好,一个人硬扛可能会比较累。
要是想找轻松点的,雷曼、疯兔、舞力全开这类上手简单、氛围欢乐的作品更合适,适合和家人朋友一起玩,也适合不太熟悉游戏的玩家。别一上来就挑战硬核大作,从轻松的入门,慢慢找到自己的口味,才不会因为挫败感太快弃坑。
买之前还有几个实用建议。育碧的游戏经常打折,尤其是发售一两年的老作品,价格会掉得很快,没必要抢首发。多留意各个平台的促销节点,能省不少钱。另外它的开放世界作品常有重复度偏高的问题,如果讨厌刷问号,可以先看看实机演示再决定,别被宣传片骗了。
新手常问的几个小问题
有人问,没玩过前面几作能不能直接上手新作。育碧的很多系列每一作剧情相对独立,直接玩最新的一般也能看懂,只是老玩家会多份情感加成。刺客信条早期作品的现代线剧情有连续性,想完整理解的话,按发售顺序补会更好。
还有人关心,育碧游戏是不是都要联网。大部分单机内容可以离线玩,但云存档、成就和多人模式需要联网,尤其是全境封锁、彩虹六号这类本身就是联网向的作品,没网络基本没法玩,买之前先确认一下自己的网络条件。
最后一个常见问题是,游戏更新和服务器以后会不会关。老作品随着时间推移,在线服务确实可能缩水,尤其是那些主打多人对战的系列。想长期玩的话,优先选还有更新、玩家基数大的作品,或者把它当成一段时间的体验,别指望一款游戏玩一辈子。
育碧的作品数量庞大,好坏参半,挑对它最擅长的方向,体验通常不会差。喜欢大世界就玩刺客信条和孤岛惊魂,想打对抗就上彩虹六号,想图个轻松就来一局舞力全开。把自己的口味和它的长板对上,那些被吐槽的套路也就没那么要紧了。
顺便提一句,育碧还有一类容易被忽略的中小体量作品,比如极限国度、特技摩托这类极限运动游戏,玩起来节奏明快、画面爽快,适合不想投入大量时间、只想随时开一把放松的人。它们不追求多深的系统,胜在上手快、乐趣直接,作为大餐之间的调剂刚刚好。
如果预算有限,也可以考虑订阅类的服务。育碧自己就推出过包含大量作品的订阅方案,一段时间内可以畅玩它旗下的老游戏,想集中补课的话,比一款款单买划算不少。玩腻了随时停,比堆一堆没通关的游戏在库里要轻松得多,钱包也能松口气。